只是,回到家中的陈佳一,他却摇了摇头。
事实上,他对体感游戏并不看好。
我们知道,体感游戏,他就是用身体去感受的游戏。这种游戏突破以往单纯用手柄按键或者是鼠标输入艹作方式,通过肢体动作来表现的一种新型电子游戏。应该来说,这一类游戏对于传统游戏有着巨大的冲击。而且,这种游戏也表现出很高科技,很多人们都预测,未来游戏的主战场必定是体感游戏。
可惜呀,可惜,外界人人看好的体感游戏,陈佳一却给予了否定。
虽然用肢体来玩这一个游戏,的确表现不俗,而且也很有创意,更加符合现实。但是,陈佳一在后世就知道,这种游戏只是一种概念,他很难普及。至于为何难于普及,不是因为购买体感游戏的费用过高。如果大家都会购买,这样的费用肯定大大降低。真正的原因,而是玩家无法专心一致的来玩这一个游戏。
就像刚才,陈佳一玩了一个多小时,他已经感觉有一些累了。
是的,这种通过肢体来表现游戏的方式,你必需全方位的参与游戏当中。于是,你在现实中的表现,必然要又跳又跑。体力好的,还能够坚持一会儿,体力不好的,恐怕,坚持个几十分钟,也都是个问题。
如此,体感游戏如何保证用户一直有兴趣来玩你的游戏,这是个难题。
如果体感游戏不能吸引你玩一个小时,再牛的科技,也要浪费。
除此之外,体感游戏表现单一。
刚才陈佳一看了看,唐朝网络只推出了一些球类,格斗类,赛车类的游戏。或者,后面还有其他的游戏。但是,对于用户来说,他们往往在几年时间,都只会喜欢一种体感游戏。正如,你在现实当中有几十年都喜欢一种体育娱乐活动一般,这很难改变。反过来,人们玩传统的电子类游戏的话。他一年当中可以反复玩好几个,甚至老游戏都会拿出来再玩一下。
这样的话,游戏开发商也能不断的通过开发新游戏赚钱。
可显然,体感游戏并不能做到这一点。
那么,陈佳一又会寻问,这样下去,游戏开发商如何盈利?
(未完待续)