后面的什么团队合作,陈佳一倒无所谓。这一点虽然重要,但是,并不是最重要的。重要的,还是要将单机尽可能的适应网游。所以,这里面的设置,那就最为仅要。而我们知道,反恐精英总是竞技,太没劲了。而且,开枪与移动,一直让人受不了。为了整个游戏的爽感,做为网游,他不得不考虑这一点。
如果还是如CS反恐精英一样,那么,该款网游,他同样也会失败。
除此之外,对于人物的造型,整个的游戏引擎,也需要重新处理。
毕竟,当时2000年时期的反恐精英,用的是“雷神之锤”这一款老游戏引擎,而且还是买的。到了现在的2005年。游戏引擎不知道更新了多少代,原版CS的引擎,他已经不能满足曰益享受娱乐的游戏玩家。
这只是一大娱乐姓的玩法。
还有一点,那就比较的创新,在原来反恐精英里面,并没有。
这个创新,他的名字,目前叫做幽灵模式。
在游戏开始后,将随机挑选1位玩家变身为幽灵,其余剩下的玩家可以通过击杀幽灵的方式获得杀敌数的累计。每次成功击杀幽灵的玩家将在5秒钟后变身为幽灵。最终在指定时间内达成指定杀敌数(或超过幽灵阵营杀敌数)即可获得胜利。
了个去,没想到,居然连后世CF大名鼎鼎的幽灵模式,也给想到了。
(未完待续)