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第五百四四章:单击游戏还有没有出路?(4 / 4)
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这个游戏模式有些类似于CS中的游戏模式。
一队玩家需要使用炸弹去炸毁一些设施,而另外一队玩家需要去阻止他们。
“还有一种模式,我们称他为“headquarters”游戏模式。在这个模式中,双方玩家有一方在地图上选择一个得分点作为司令部,游戏开始后,得分点开始加分,而另一方必须阻止它。防守的一方无法复活,直到一局结束。在游戏中,双方必须适应不同的战斗形式以及武器,各式步枪、冲锋枪以及散弹枪在不同的地方能够发挥巨大的作用。并且多人模式中的M3“黄油枪”“冲锋枪”及温彻斯特1897霰弹枪,这一些枪支,是单人模式中找不到的隐藏武器。”
不得不说,这位“艾华”真的是一个人才,比之“大卫”的口才能力,还要好上一筹。在他的讲解下,有一些几乎不是特点的特点,都被他演说的华美至极。让人感觉到,使命召唤,他就是一个真正的单击类游戏大作。
“太棒了。”
几局玩将下来,陈佳一对于这一款游戏,已经完全的清楚。对于他来说,第二代使命召唤比之后世的第二代,还要更加经典。这种经典之处,不仅是在细节的完善上面。特别是,使命召唤加入的多种多人对战系统,更将使命召唤提升到了新的一个高度。
因为,我们知道,单击游戏要想发展,纯粹的个人单玩,他一定没有多少前途。反观,因为加入了多人对战,特别是随着互联网的发展,拥有战网平台的单击类游戏,他达到了另一个高峰。在战网系统的支持下,虽然这一些单击游戏还是单击游戏。但是,他却将全球人等联合在了一起,某种意义上来说,他也是一种网游。
如果要问陈佳一,单击游戏的出路在哪?陈佳一会告诉你,那就是多人在线对战。
就像泡泡堂,卡丁车之流,为什么他会如此的疯狂。那就是因为,他将这种竞技姓的单击,变成了全球多人连线做战。这个时候,他便成为了一款真正的世界级大作。也因为这样的游戏方向,在后世的时候,将CS改编成的穿越火线,这才如此的火爆。
(未完待续)


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